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逆境无赖KAIJI -2007- - [动漫观感]
2008-04-06
太感动了,我居然完整的追完了一部动画,这还真是第一次,好佩服自己的毅力啊~~~ 最喜欢“限定猜拳”那一段,往后的情节比较郁闷,其实我没什么兴趣... 但还是习惯性的下载了,可能是以为“走钢丝”只是个过渡吧,好戏还在后面,所以我才能坚持下来... 么么么想到后面的“E-Card”完全不合我胃口... 进度实在是太慢了,这根本就是在凑集数了,如果“心灵的赘肉”是用来描述那时的KAIJI的话,那么“脑上多了块赘肉”肯定是用来形容其制作公司的,同样是赘肉,但我还是要说:“KAIJI无罪,MADHOUSE有罪!!”(貌似我以前也说过类似的台词 :P )
福本伸行这家伙思维跳跃很大,这片看了十多集我总算明白了,推理、心理战什么的只是个幌子,探讨人性才是此作的真正的主题... 比如那块能探测他人脉搏的手表,只会在《逆境无赖KAIJI》里出现,在《斗牌传说》里就无任何意义,这块手表足以区分两部作品的主题,KAIJI人生的转折点也就在此。这次的“E-Card”根本就不算是赌博,只是场骗局而已,而这几集亮点也不是什么心理战,而是KAIJI在逆境中挣扎拼搏的身影!可偏偏MADHOUSE不识趣,偏要把心理过程描述的那么完整,那么鸡肋~ 搞的剧情不温不火,让我完全抓不到感觉,我真替KAIJI可惜,宝贵的耳朵所换来的剧情的高潮... 真的太短暂了………… -
[Devil May Cry] [鬼泣] [2007] - [动漫观感]
2007-09-12
看完了《鬼泣》。。。《鬼泣》是CAPCOM的名作,非常有名的游戏了,男生们可以没玩过这款游戏,但不能没听说过。游戏这么强悍,6月的动画版自然也是来势汹汹,一看STAFF这么华丽,还真以为《鬼泣》要来了ACG制霸了... 可惜STAFF再强大,资金不足就是白搭,动画界这种状况多了,《鬼泣》也是这个死样... 第1、2话还算可以,3话开始就原形毕露了,90%的剧情10%的打斗... 没听说这种耍酷的设定是用来讲故事的,再说某些方面“耍酷”都已经说不上了,但丁完全像个闷骚大叔,这点和森川智之倒是很相像。阿部恒人设的《宝瓶时代》、《GUN SLINGER GIRL》都还不错,蛮精致的,但不知道为什么会把但丁画的这么衰,难道说这部动画是游戏结束10年后的故事了,但丁老了,跑不动了,身手迟钝了... 开始闷骚了,对LOLI有爱了... 索性把片名也换了吧...《蛋丁100%》、《蛋丁棉花糖》、《惊爆蛋丁》、《I my me蛋丁蛋》!!(PS:但丁爱吃草莓圣诞)动画版的《鬼泣》只想靠人气赚钱,不舍的花钱去提高制作质量,对比动作戏反而是情节方面还好看一点...Orz... ,某几个故事还是可以的,不过也有几集很老套,就和《黑之契约者》差不多吧,表现有好有差。但《鬼泣》的结局实在是没劲,简直成了勇者斗恶龙,幸好这集的动作场面还不赖。还是觉的之前放到第8集的时候,就应该进入主线,动画版要能解开但丁的身世之迷的话,那倒也有点意思,可惜这个话题没能继续下去... 动画版的真正的主线,最大的“悬念”居然那个眨巴眼大叔... Orz.. 这种烂设定,才是此作失败的最大因素。 -
[Berserk] [剑风传奇] [1997] - [动漫观感]
2007-09-07
看完了《剑风传奇》。。。有人说《枪墓》是现代版的《剑风传奇》,讲的都是友情、背叛、复仇的故事。可惜我第一次看《剑风传奇》的时候并不知道是这些,那时只记的《剑风传奇》的画风很难看,故事好像也一般般,所以看了几集就停了。所以,我要说的是一个关于某人放弃了某样东西后,过了N年又觉那样东西好,才开始重视的故事。恩,前几天我突然很想看《剑风传奇》,大概是因为《Claymore》的关系吧,看见几位Claymore拿着把大剑挥来挥去,就立即联想到《剑风传奇》里格斯那把大剑。他们的大剑有个共同点:不是用来装饰的,而是用来砍杀的,这才是硬派动漫的象征啊!所以我决定重看一遍了... 这次看《剑风传奇》感觉很好,画风、人物、情节都能接受了。格斯给人感觉不错,他满身的肌肉是一种健康之美,坚毅的眼神同样充满了魅力,懂的厮杀却不懂的生活,勇敢、直率的性格很有特点。与格斯相反,格力菲斯就像个高雅的绅士,充满智慧、风度偏偏。这两位主角和一些配角塑造的都很成功,每人表情、神态也很传神,不得不佩服下三浦健太郎(作者)的功力。(以下涉及透剧)事实上在看完此片,写这篇日志的时候,我已经没有什么热情了,否则的话应该有很多东西可说。可惜这片前面一向不错,但结尾真的很菜... 我从没见过这么不爽的结局,MADHOUSE就不会搞个原创结局嘛,总比这个烂摊子好吧,都到最后两集了,还硬是搞个“外星军团”出来,把重要的东西全部摧毁,只留下一块仇恨的烙印... 漫画当然还在继续这个故事,并且还层层深入,越发精彩.. 而动画就到此完结了,不爽、超级不爽!!三浦健太郎没有罪,MADHOUSE有罪!!动画照着漫画播,番组更换就完结,放到哪里是哪里,这也太无耻了吧。我觉的,格斯离开鹰之团,踏上自己的旅程时就可以完结掉,这样虽然要无趣一点,但至少留住了前面那种积极向上的气氛,前面大谈理想、憧憬未来的话语也会显的更有意义。一个故事应该以它大部分时间叙述的事物为主题,中间的有些偏差没关系,有始有终才会有意义。 -
[Akagi] [斗牌传说] [2005] - [动漫观感]
2007-08-11
看完了《Akagi斗牌传说》。。。
原以为是动画就看的下,不过这片确实有难度... 麻将我也算会玩吧.. 大概... 等看了《斗牌传说》后我更确定了,我是会“玩”但不是会“打”。第一集中主角Akagi(赤木茂)才小试牛刀而已,就把我给折磨死了,23分钟的片子,我看了30多分钟才看明白,常不动脑子有点生锈了,呵呵~~ 故事当然是越到后面越精彩,后面就算用这种龟速看法也行不通了,因为一场麻将涉及到的东西变多了... 麻将技术、心理学、概率论、记忆力、运气还有一些特殊的规则,尽管我看不大懂,但这些要素确实很有趣,活化了理应很枯燥的麻将!!不过光这样仍还不够,Akagi才是驾驭这一切的关键,从一个无知无良少年,到一个成为传说的鬼才,Akagi给了我们太多的惊奇,他简直是就是为麻将而生,在麻将的世界中他能成为王,不论技术、胆量、心理战,Akagi都能让人体验到极限以及高出极限的境界,尽管麻将的世界卧虎藏龙,但这些高人遇到Akagi后,注定只能从王者降为挑战者,因为大家都只是人... Akagi才是魔王...
此片的气氛把握的一向不错,其中一部分正是动画媒体所带来的,动画、音效、CG都在恰当的时机给人震撼,触动着观众的神经。那个暴风雨的夜晚,Akagi为想逃过警察的追捕,闯进间正在进行豪赌的小屋。屋外的响雷,通天的雷光,冷不防的闪过。小屋的吱嘎声,赌徒的心跳声,与此刻局势渐渐同步。其貌不扬的画风,成年人的嗓音,极为贴切主题。另外... 麻将牌及某些物品是用3D表示的,尽管做的不算精致,但带来视觉的效果显而易见的好。战术、魄力、心理、画风、音乐、动作... 都无差别的形成了一种效果,漫画创造了这种效果,动画版发扬了这种效果。不管你对味与否,《斗牌传说》确实称得上是部佳作了,确切的说是部在极端限制下挣扎出来的佳作,这样的形式另人深刻。 -
[Death Note] [死亡笔记] [2006] - [动漫观感]
2007-07-17
看完了《Death Note》。。。
06年的10月新番中,我最想看的就是这部了,感觉动画界就缺这类作品。对于很少看漫画的我来说,有这么好的作品会动画化,当然很兴奋啦。MADHOUSE(动画制作公司)现在是越来越靠的住了,尽管大家知道把《Monster》、《NANA》、《Death Note》这类作品动画化纯属找死行为,确实很有难度。但MADHOUSE还是把它们做成了动画,而且是长度和原著差不多的TV动画。效果如何暂且不说,总之现在的MADHOUSE算是我们这些漫画盲的福音啦。上面给足了MADHOUSE面子,但整体来说,《Death Note》的动画版做的一般般...各个方面... 这些问题不光就一句“《Death Note》不适合做动画”就能理平的... 感觉这动画版不像是一部动画,更像是一部漫画,是改编的力度还不够吧,或者说它没把动画作品的优势发挥出来。最后一话中,月神夜在夕阳下奔跑的那段才叫是动画,配合音乐效果极佳,而之前的36集,感觉就像是在看漫画。当然像月神夜在Note上狂书时,某些人潇洒的卦掉时,还有一些大场面都处理的很好,但这就像是游戏或动画的开场画面一样,再怎么华丽也没法让这37集都华丽,大部分镜头也就是在横拍竖拍那几张脸,人物是画的精致无比了,但相对的动作幅度很小。人物的线条比较多,很多情况都容易走型,所以动不动就换场景、换镜头之类的。酱紫的分镜,其实也蛮华丽的,不过全篇都这样就不对了,我不会觉得这片的画面表现力有什么好,只会觉得这群制作人员很没创意... 难得《Death Note》的制作经费那么充足…………
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[Tokyo Tribe 2] [东京暴走族] [2006] - [动漫观感]
2007-07-02
看完了《Tokyo Tribe 2》。。。
《Tokyo Tribe 2(东京暴走族)》曾在日本的流行杂志上连载9年,完结后由MADHOUSE动画化。故事讲的东京几大Tribe(暴走族)之间的故事,不过井上三太笔下的东京绝对是疯狂的东京!大规模的帮派战争时常发生,各路"英雄豪杰"各霸一方,他们有:光头军团、棒球族、武士组、毒气军团、飞车党...等等 (因为我看的是RAW版,所以这些称号都是我瞎起的) ,感觉是五花八门极为混乱,但也极有个性。确实.. 片中人物造型、服装饰物的抢眼度,丝毫不输于欧美的街道流行文化。比如"武士组",他们都剃了武士头,穿的很Hi-pop,形象很酷。"毒气军团"也很牛X,首领开着辆坦克在城里乱窜,部下们都戴着毒气面具,有点无法无天。"光头军团"嘛,当然就是亮晶晶的一片啦,和香港黑帮有着莫大的联系。
上图左边的人物是漫画作者——井上三太,右边的是主人公——KAI。《Tokyo Tribe》里有趣的服装、人物造型,让一些年轻人很是着迷。“Tokyo Tribe”嫣然也已经成为了一个流行品牌,它拥有自己的服装、饰品、周边... 额.. 我在网上看过点图片,感觉都很不错。这回动画版的很HI-Pop主题曲、OST一定也能大卖一大吧~
此作的风格和画面都是极为少见的(也许是绝无竟有的),风格方面上面已经说,说说画面吧... 为了体现出繁华夜市的缤纷感,MADHOUSE在画面效果上花了不少功夫... 人物身上的那种霓虹灯似效果非常特别,极有层次感,也极其张扬,借此能完美的表现出气氛。而在一些光照充足的场景下,这层漂亮的光晕就派不上用处了,但素质一流的动画制作同样很耐看,人物说话的时候,下颚都是连着嘴一起动,嘴和下颚的动作非常协调~~ great work!! 看过点动画的人,肯定明白这点是多么可贵... 其他还有很多做的不错的地方,视觉要素相当丰富,这里我就不多说了...PS:《Tokyo Tribe》的动画版和《GTA》肯定有很大的关联... 比如~~第一集中KAI就在玩《GTA:罪恶都市》,我看的很莫名。。。 -
[Kemono Zume] [兽爪] [2006] - [动漫观感]
2007-05-29
看完了《兽爪》。。。现在想想《Mind Game》是那么的纯洁,应该说和《兽爪》相比是那么的纯洁。《Mind Game》只是荒诞无稽,而《兽爪》应该是.....肮脏吧说话汤浅政明监督的东西还真不敢看,就和Studio4°C某些短片那样,一看那画风就会没胃口,甚至胃抽搐,需要慢慢去适应。关于Studio4°C的短片...挨~ 要么搞意识流,要么荒诞无稽,要么血腥色情,要么... 但因为短片的时间是有限的,所以只能搞其中的一、两样。而作为TV动漫的《兽爪》,有绝对充裕的时间去发挥尽情,所以BT程度绝对是另人乍舌的。(对了,虽然《兽爪》的动画是由MADHOUSE负责的,但制作人员很多都是Studio4°C那里请来的,所以我也把它当是Studio4°C的作品)我觉的《兽爪》不能算是一部成功的作品,情节方面其实很老套,会看上去有新鲜感,完全是因为此作的画风和偏激的设定,《兽爪》把为了女人和家庭水火不容的故事,改成了为了食人鬼女人和组织兵戒相见的故事,把“黑社会一条街”的设定改成了不合伦理充满科幻要素的世界,这个社会的深处充满了血腥、暴力,男人们的脑子里似乎也只有色情、名利。就是这种偏激的设定,才让人有看的欲望,因为人人心里都是BT的种子,想看看《兽爪》能荒唐到什么程度。另外前面故事发展成那样了,相信观众也很关注收尾问题………… -
[Black Lagoon] [黑礁] [2006] - [动漫观感]
2007-01-10
当看完《黑礁》第1季时,让我印象最深刻的不是激烈的枪战,而那洛克式的絮絮叨叨。洛克想在混乱中寻找秩序,在扭曲中认出对错,总能用“文明”的方式解决问题,我很认同他的做法。也是啊,现实色彩的动漫最大的看点... 也正是那探掘人心的词藻和细腻的内心世界。而大耍双枪的levy却被我54了,原因是我觉的《黑礁》的枪战不现实...levy以一抵百拉,难得流次血之类的,总之让我觉的有点扯。观看的时候,我总是下意识的希望敌人少一点,或者是弱一点,或许能说的通点。老是想象levy那件惹火的紧身衣其实能防弹,levy等枪手们其实都是生化人(笑)。或者把战斗环境设定的对己方有利,这样levy攻防自如才说得通。但片中却并没有去解释什么,监督片渊须直到底想弄什么效果呢?我没看懂,对于我这类现实的漫迷来说,就认为这是制作上的硬伤。10月份《黑礁》第2季再次袭来,再次观看后有了新认识:或许那些夸张的枪战本身就是《黑礁》的世界观设定。《黑礁》正是想让现实的风格和终极的火拼能挂钩,使人看到最震撼的枪战。所以加了SF设定等,反而会觉得碍事。看来第1季只是为了先让人适应,真正强悍的战斗是在这第2季。现在觉的看《黑礁》是为了看个爽,战斗的细节只要在最低的承受范围内就OK,所以第一季中,levy能在如此激烈的战斗中豪发无伤,也正是为以后更激烈的战斗为铺垫,我看到双子篇时也是差不多适应了,暴风骤雨尽管来吧。
如果说第1季是15岁禁的话,那第2季感觉就是不止了,也许是18岁禁了,因为限制更加少了。。。当然作为一部TV动画限制还是很多,因为考虑到很多因素,很多东西都被直接抹刹了。动漫的世界是理想、完美的存在,很多人都这么想。完美的并不是动漫里的某些设定,而是观众心理的满意,大众满意的动漫才可能联想到完美。久而久之,怎样的剧情是理想的,怎样的设定是不受欢迎的,都会变成常识。所以我不仅要夸《黑礁》革新的枪战,而且要赞下BT的双子篇,那3集中没有“限制”这词的存在余地。没有把仁慈当作是真理去对待,而是好好的利用了一下“双子”两兄妹,他俩极富艺术性的死法,还真具有视觉冲击力!那些本应作避讳处理的镜头,都拿来“善”加利用,本人佩服+无语。。。
华而不实的动漫要多少就有多少,当看见XX动漫中主角之间大大出手时,观众总会期待一番...但其实心理很清楚,还不是你打我,我打你...我们主要看的只是个形式而已。但《黑礁》就不同了,虽然明白levy、修女不可能会被打成蜂窝,敌方会死的很惨,但过程仍超值得期待,因为此片那说书般的枪战场面不是盖的。参考一般的枪战(动漫)都是小范围内的,一般都不加入交通工具这类要素,所以战场不会被拉的太远。而《黑礁》里各类交通工具均有,外加还有黑礁商会的“航母”,当然比一般的枪战有趣的多。同例可证,各类BT的武器道具,也大大提高了丰富度。(简直就是动画版GTA)
...写完了!也没什么好说的了,期待《黑礁》第3季吧,希望不要让我等太久。
BLACK LAGOON 3nd READY!? -
[Taiyou no Mokujiroku] [太阳默示录] [2006] - [动漫观感]
2006-10-25
先来把剧情简单介绍一下:日本国土上,大地震持续不断,而后富士山发生了灾难性的喷发!在一波又一波的天灾之后,国土中段出现了几百公里的龟裂,日本国土被一分为二,由此分生出了南北日本。事以至此政府已经无力将日本复兴了,而复兴计划就此托给了中美两国,日本政府实着已名存实亡... 此作的男主角柳舷一郎,是个正义感强且很有胆识的人物,当时他还很小。在那次灾难中,它失去的踪影,生死不明.... 当然其实没死拉,是被一对台湾夫妇救起,然后生活在台湾。一眨眼15年过去了,世界在千变万化,长大后的主角又将面对新的考验....好透剧完毕,我只是浅浅的讲了个开头,再讲下去就真成透剧了!!
此动画的原著是川口开治,真是够牛的。。居然连自己的祖国也敢开刀,然后还把中国参合进来,从头到尾全是敏感话题。其实川口开治是个日本右翼漫画家,听说写了好多右翼漫画,近期动漫化的估计只有《次元舰长》、《太阳默示录》,这两部作品是很容易联想在一起的,看了画风就知道了,画风看上去都"憨厚无比",怪不得我开始就在想,会不会是同一个作者。如果说《次元舰长》是国人可以接受的动漫(因为比较真实的反映史实),那么《太阳默示录》就是我们该抵制的动漫,为什么这么说呢,我来分析下………… -
[Texhnolyze] [机魂末世录] [2003] - [动漫观感]
2006-08-28
我来说下自己的看法吧.... 在悠扬的歌声中《Texhnolyze》播完了,同时一个苦涩的故事也这样完结了... 我想到最后为止,要观众接受这部作品,还是件很吃力的事情。所以你大可说它是部故弄玄虚的垃圾片,我想没人会说你没品位,而我的话觉的《Texhnolyze》其他不用多说,光它如此强烈的风格,就值得一赞了,值得感受一下,我来举几个例子吧....1:刚开始几集,很少听见有人说话,感觉在看哑剧!!主角砾士比《Gungrave》的主角白兰度还沉默~汗~
2:很多事件中间都没有衔接,让人完全以为是部意识流作品。然而是播到了第10集来了个前情回顾,才知道明明很清楚的东西,是故意被搞糊的,真是罪过啊!!真的很考我的耐心,没耐心的人估计早放弃了
3:到了16集,看见那么经典的人型兵器,完全觉的像部科幻作品了。— —||| 前面不还在一本正经的讲帮派斗争嘛,好一个措手不及的转变。
4:到了上面的世界后,大家应该都留意到那音乐了吧!!听着超舒服~~~ 另外风景也仿若天国!原本还以为前面的氛围很难改变了。从帮派片转到了科幻片,现在又成了幻想意识类的动画,厉害厉害 !
5:结局让我也很无语,果然是...... 《Texhnolyze》的风格。
《Texhnolyze》里的每个人,都有点想不开~~ 对生存不渴望,对毁灭无所谓。所以观众最后都看不大懂,对某些角色做的事不太理解。 看不懂其实也正常,因为无法理解角色心里的想法,所以也无法领会事物变化的规律。 而那些角色的关键的、真正的想法,自己却并没有表达出来,也没给机会让观众领会。所以关于某些问题,还是不用深究的好。
所以《Texhnolyze》这片,与其说是动画作品,还不如大家别当它是动画,就当是艺术片看吧。 因为这片牺牲了很多实质东西,可以成为经典的东西,只为了追求更高的境界。那这部形式最为风格化的TV动漫,究竟成功了没~~我想没人能说绝对,只能看观众自己的判断了。
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