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Sci-fi HARRY 懦弱鬼哈利 -2000- - [动漫观感]
2008-04-23

正如片名,主角哈利是个懦弱鬼,专被人欺负的对象,除了凯萨琳外,其他人都当哈利是假的。凯萨琳会关心哈利,大概是因为其弟伊里亚德也是个自闭、懦弱的人,所以这份关心也许只是出于同情...... 我还真是没见过这么堕落的主角,一般来说,作为主角总会有点优点吧,可惜哈利他还真是没那种东西。“庆幸”的是在一次偶然的情况下,哈利引发出了自己的超能力,他用意念折断了勺子,而且往后几次也都成功了。只是每当哈利发动超能力的时候,附近几百米内就有人的脖子被扭断,死状甚惨... 当然哈利并不知道这件事,还是一如既往的使用自己的超能力... 弯勺子游戏悄然变成了离奇的案件,而奇案又引出了更大的阴谋,随后凯萨琳的男友乔恩,黑人警探麦克,SF节目主持人米克... 都一一牵扯了进去,事件超着未知的方向发展着,人人心中都充满着疑惑... 也就是这份疑惑,让我饶有兴趣的看完了此作。《Sci-fi HARRY》可以归为解谜片(特有那种气氛),也许主菜是满满一盆了,可就是找不到调味料,更别说润喉水了... 但我还是很欣赏这种叙事风格,感觉就像是看了部长达七个小时的电影(此作共20集),能坚持看完应该会觉的不错,毕竟是改编自饭田让治的原作啊,底子就是硬啊。此作就像把人们心中对离奇的案件的认识重新整理了一遍,构建出一个极为完整的Sci-fi故事………… -
逆境无赖KAIJI -2007- - [动漫观感]
2008-04-06
太感动了,我居然完整的追完了一部动画,这还真是第一次,好佩服自己的毅力啊~~~ 最喜欢“限定猜拳”那一段,往后的情节比较郁闷,其实我没什么兴趣... 但还是习惯性的下载了,可能是以为“走钢丝”只是个过渡吧,好戏还在后面,所以我才能坚持下来... 么么么想到后面的“E-Card”完全不合我胃口... 进度实在是太慢了,这根本就是在凑集数了,如果“心灵的赘肉”是用来描述那时的KAIJI的话,那么“脑上多了块赘肉”肯定是用来形容其制作公司的,同样是赘肉,但我还是要说:“KAIJI无罪,MADHOUSE有罪!!”(貌似我以前也说过类似的台词 :P )
福本伸行这家伙思维跳跃很大,这片看了十多集我总算明白了,推理、心理战什么的只是个幌子,探讨人性才是此作的真正的主题... 比如那块能探测他人脉搏的手表,只会在《逆境无赖KAIJI》里出现,在《斗牌传说》里就无任何意义,这块手表足以区分两部作品的主题,KAIJI人生的转折点也就在此。这次的“E-Card”根本就不算是赌博,只是场骗局而已,而这几集亮点也不是什么心理战,而是KAIJI在逆境中挣扎拼搏的身影!可偏偏MADHOUSE不识趣,偏要把心理过程描述的那么完整,那么鸡肋~ 搞的剧情不温不火,让我完全抓不到感觉,我真替KAIJI可惜,宝贵的耳朵所换来的剧情的高潮... 真的太短暂了………… -
Stellvia 宇宙的星路 -2003- - [动漫观感]
2008-03-26

这是部很华丽的动画,至于到底有多华丽,那就得看你的欣赏力了... 撇开うのまこと的超萌人设、XEBEC的精良制作,我最喜欢的是此作大气的世界设定,优秀的脚本,声优们的认真表现,人物刻画的也相当出色... 尽管以萝莉、正太为主角,以宇宙校园为舞台,便摆明了《宇宙的星路》是部商业向的动画,但此作和其他商业动画有很大的区别,很多商业向动画中普遍存在的弊病,在此作里却未出现,感觉是风格已经很成熟了。看的时候我就在想... 此作肯定策划了不少时间,佐藤龙雄肯定是抱着当年制作《机动战舰》的热情,来全力制作这部《宇宙的星路》的。
此片人物众多,每集的CV都在15位以上,且经常会出现新角色。照理说这类动画总会有些不必要的角色,或者是存在感薄弱的角色,这是很正常的,但《宇宙的星路》就没出现这种情况,就算是个路人角色,或许还有再次登场的机会,且再次登场的时机都把握的不错,人物的行为也与前一次有区别,短期便给人留下了较深的印象... 路人都设计的这么巧妙,更别说常见的几个角色了~ 出场的人数即便多,人物的感情冲突还是处理的很好... 真觉的志麻、光太、初佳等角色的性格很别扭,看外表真看不出啊,在我看来他们无论怎么处理事情都是不自然的,幸好编剧们很强大,说是另辟蹊径也好说是含混也好,总是能把感情戏控制住………… -
Gilgamesh\吉尔伽美什\时间的碎片
什么!这片子有点神棍?这哪里是"有点"啊,这片子可是从头到脚绝对正宗的神棍片啊!这样也好,怕就怕那种以机器人、BL、恶搞为主题的神棍片,那种真有点不伦不类了~ 《Gilgamesh》最大的特点就是崩,作画很不稳定,本身人物就很难画了,制作人员还常常变动,有时还有中国、韩国人的名字出现,这样换来换去会稳定才怪。幸好这片子的人设很赞,再崩我也看的下去~~ 反过来说,有些美型动漫的人设真叫没创意,作画再好我也懒看,无奈那种烂俗的人物倒还蛮受欢迎的...
最后总结一下,这片的特点是神棍为主,美型为辅,设定很赞,作画很崩,结局很抽,还有就是OP/ED很不错。
Witch Blade\魔女之刃看完了《魔女之刃》,总觉的心有种缺憾感,因为这部片子可以说的地方太多了,每条路线都有很大的发展空间,就好像《凌波丽育成计划》一样,雅音可以走乖妈妈路线、打妖怪路线、淑女秘书路线、与摄影师&鹰山的劈腿路线、和谐邻里路线、用爱改变世界路线... 总之给了人很多乱想的空间,去掉点情节也许会好点,或者要是能出个27、28集的话,也许就能把事情说清楚点了,现在这个语焉不详的结局充其量也只能含混下观众,只是观众没那么好含混………… -
天元突破红莲之眼 -2007- - [动漫观感]
2008-03-14

一个月前看完的,随手写了点观后感,也不知道上次写到哪里了... 后来我清理桌面时,毫不犹豫的被我删了,晕,这么热血的文真的是我写的么,真想去撞墙!!所以重写吧,写点别的了... 呵呵,觉得这部《天元突破》充分体现了GAINAX的实力,G社做点动画真让人大开眼界啊~~ 镜头抖动几下再加点电光火石就能弄出很炫目的效果!人家Production.IG画一个动作得用很多帧,而GAINAX短短几帧就能完成几个动作,而且动作一点也不僵硬,其画技绝非常人可以模仿的... 走型算什么,只要不被人看出来就没事;机设老土算什么,只要变身够酷就行了;情节热血无脑算什么,加点内涵进去就完美了!GAINAX... 偶太佩服你了...
那个结局,可以说是出乎意料之外也又在意料之中... GAINAX做的动画基本上都是单元剧,单元剧的好处就是不怎么拖沓,每集的信息量较大,要是每集都有点意思、弄点花样的话,那整部动画便会显得很好看。这部《天元突破》却一条主线一直到底的,比起GAINAX其他的动画显的有点单薄... 单说故事设定的话,《天元突破》是部合格的好作品,只可惜从前面的表现来看,它成不了一部合格的“骗钱作”………… -
Kanon -2006- - [动漫观感]
2008-03-07
京都把《Kanon》做成24集的长度实在是没必要,但若仍维持13集的长度的话,那重制这部动画又显的没有意义。东映版的《Kanon》虽然画面不太好,但故事的感染力却要比京都版的好... 这中间有个"时间轴"的概念,玩AVG游戏、看漫画的时候,时间流逝的速度都可以自己去控制,任自己去想象。但动画作品是不一样的,因为可动的人物、写实的场景和现实世界太过相似,所以观众不经意的就会把现实和动画里的世界同步,很多动画做的失败,也正是因为叙事节奏上的问题。像《Kanon》这样忧伤唯美的游戏,可是构建在平行世界的基础上展现出来的,这是AVG游戏才能享有的特权... 尽管京都版《Kanon》有讲完几个故事的长度,但没有将几个平行世界的故事,妥善的融合成一条主线的能力。是啊,要融合可不简单,原本这之间就有冲突,京都既然想做动画版,那就得和游戏有一定的区分,游戏有游戏的表现的手法,即使是只有几个动作变换、嘴也不会动的静态人物;即使是只有文字、声音,画面只能靠自己想象的场面,都能无差别的为游戏营造气氛。而动画的表现方式完全不一样,觉得京都版的《Kanon》该短的地方不短,该长的地方不长,其实只要能弱化些生活情节,无形中就是在烘托高潮。要是能把叙述手法弄更的抽象一点,也许能让更多的观众找到适合自己的节奏。而主角小时候的那些回忆,也请渲染一下后再播放吧,动画媒体优势那么多,为什么京都只懂得弄画面?整段整段的播回忆,很没水准的说... 回忆像零星般闪显不是很好么!?将这些回忆打碎后,胡乱的穿插在几个女主的故事里,那样的话不但能较好衔接几个故事,更能让整个故事的色调更加梦幻………… -
Nazca 时空妙抄这是部98年的TV动画,声优比较大牌,三位主角的声优分别为子安武人、林原惠和铃村健一,画面也还不错,在当时可是大制作了。比较惊奇的是片中还运用了一些CG,很撑场面呀,特别是OP让人印象深刻,圣经般的音乐加上华丽的视觉效果,杀伤力极大... 一下子就把我震住了看着这么华丽的开头,谁都会对这片报以期待吧... 恩,确实是啊,开始3、4集表现很好,但后面就不对劲了... 画面缩水不说,情节也越发弱智了... 千年的宿命,神秘的仪式,宏伟的帝国,绮丽的服饰... 这些都是好题材啊,但这片却是在表现一些蠢的无药可救的东西,用了这么多华丽的设定,结果还是在拍部烂戏,尤其是那个结局,真的把我笑抽了,打起架就像唱戏一样,死来死去谁都没死,投胎转世又重来,我倒是快被你们折磨死了。
万有引力记得两年前我去买碟,不知道什么动画好看,就喊老板推荐一下,她强烈推荐这部《万有引力》,我买回去一看就后悔了,原来是部BL动画,看的我面红耳赤,居然还有这样的动画...... 后来那碟就被我抛弃了,不知道扔谁哪里了...... 直到最近,我突然想起了这部片子,现在想想BL也没什么,且听说这片的音乐也不错,K歌的动画我喜欢,为什么我之前只留意到BL,还未开始K歌前就被我PASS掉了... (PS:我前几天终于看完了,观后感就不发了,反正就是那回事... 几首歌还不错 )………… -
银牙传说WEED -2005- - [动漫观感]
2007-11-18
遥远的北方有一片乐园,它的名字就叫奥羽;遥远的北方有一群狗,它们全都是奥羽的子民。二子岭下茁壮成长,长大以后是奥羽的战士;善良忠诚有勇气,永永远远是奥羽的骄傲,永永远远是奥羽的骄傲......
这片乐园是如何创建的... 我就不清楚了,这可能要追述到前作《流星银传说》里去了... 某天凶悍巨大的灰甲熊闯进了奥羽,在这片圣地上杀人放火(只是比喻一下...)胡作非为,于是勇敢的"银"集合犬族的战士们,奋起反抗,和灰甲熊展开了殊死搏斗,最终战胜了这只恐怖的怪物,保住了奥羽的和平与安定。此战中功劳最大的"银"最终则成为了奥羽的总司令,领导奥羽的战士们,奔向美好灿烂的明天... (《流星银》大概这样的内容吧,其实我没有看过... )现在我看的这部《银牙传说WEED》是《流星银传说》的后传,其实没看前作也完全看的懂,讲的是失散在外的"WEED"去奥羽找父亲,途中结识了不少伙伴,而父亲"银"其实已被恶犬"霍庚"活捉了,"霍庚"趁势又攻下了奥羽,占领了二子山岭,奥羽的黑暗争战史再度揭开序幕... 简单说的话就是这样,故事真没什么新意,画风既不威风也不可爱,后半段还没有中文字幕... 这些都是大问题啊,我真不敢抱什么期望了。但没想到这部动画往后的发展令人咋舌,这些狗所表现出来的英雄气概、神经力量强烈的震撼了我,看的我真是热血沸腾、酣畅淋漓,好久没看到如此精彩的片子了,后面有几集下不到,我还郁闷的睡不着觉... 呵呵………… -
《零秒出手2007》05年时曾出过一季,各方面都很失水准,井上雄彦的脸都被丢光了,我真不敢相信《灌篮高手》和《零秒出手》是同个人的作品... 所以听说《零秒出手》要出第二季时,我第一反应就是“这样的烂片,为何还要继续!?” 但好奇心在作崇,毕竟是井上雄彦的漫画改编的啊,还是想要观察观察........ 没想到第二季真的不错,没想到那种经久未见气势磅礴的科幻场面,居然会在《零秒出手》里看到,制作方确实在场景的设计上花了不少功夫。球赛比赛方面,也不像第一季那么寒酸了,这次的制作经费很充足! 《灌篮高手》的球赛细腻深刻,一场球赛可以打个二十多集。而《零秒出手》是以粗矿豪爽而精彩,尽管有些地方不太合理,但整体还是蛮FEEL的,希望第三季能更加精彩!
《精灵守护者》原作者是上桥菜穗子,监督是神山健治,音乐是川井宪次,脚本是几个负责《攻壳》的人弄的... 很好很强大! 这部动画非常正点,最近很少有这样中规中矩而又好看的故事片了,或许想画面出众不是难事,I.G去年有《女装骑士》,前年有《IGPX》,但若真想让人觉的好看,给人一种“好经典”的感觉的话,那么,各方面一定要小心又小心的策划周全,那样的作品才有可能成为经典作品。看多了《大剑》、《黑契》那种节奏错乱的动画,觉得TV动画是越来越形式化了,播到哪里是哪里,都不知道算不算是完结了,我讨厌那种感觉... 还是《精灵守护者》最厚道啊………… -
[Bokurano] [地球防卫少年] [2007] - [动漫观感]
2007-10-08
看完了《Bokurano》。。。还是很希望鬼头莫宏那部《Narutaru》能拍下去,可惜制作方太无良了,播到精彩处突然就给咔嚓掉了... 所以,这回的《Bokurano》交给GONZO去做我还是很放心的,因为GONZO的作品一般都会撑满两季,也就是24集左右,这个长度足够说清很多故事了。讲述事件的时间够了,那我看片的底限也就满足了,剩下就看无良的GONZO和善良的森田宏幸怎么表现了...觉的GONZO的CG功力又没施展开来,Zearth及一些“使徒”设计的都很简单,纹理也很单一,机体显得没有立体感。直到观看了最终话我才发现... 原来就算是构造如此简单的机体,只要能选到好的拍摄角度,外加有扎实的场景相铺,那照样能创造出真实宏大的战斗效果! 接着说人物方面... 我真有点不敢恭维了,想想就《Bokurano》简单的人物线条而言,要保持动画的流畅与作画的稳定还是不难的,可惜后期《Bokurano》的作画还是崩溃了,而且人物的表情、动作也远没先前好。哎,制作还是烂尾了,想想之前我对《Bokurano》的强烈期待,希望GONZO能靠此作翻盘... 看来这次又扑空了... 不管怎么样,我和Vampire还会继续支持GONZO,希望它能出部真正的科幻大作,就像以前的那样精彩!!…………
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